viernes, 17 de marzo de 2017

Reseña: 4PM

Título: 4PM.
Título original: 4PM.
Idioma original: Inglés.
Creador/Desarrolladores: Bojan Brbora.
Género: Narrativo, drama.
Plataformas: PC
Modo de juego: Un jugador.
Año: 2014.
País: Inglaterra.
4PM es un corto juego narrativo para PC con valores de producción cinematográficos. Pone al jugador en los zapatos de una mujer alcohólica en el día más importante de su vida, en el que su pasado, presente y futuro se unen para un final de día dramático.

Conocí este juego hace tiempo y la primera vez que vi algo sobre él me llamó la atención, tanto por su corta extensión como por el tema que trata; pero, para mi desgracia, no fue lo que esperaba. Y debo decir que al final resultó un alivio el que fuese tan corto.

La trama fue lo más decepcionante: toca cuestiones complejas y difíciles, y son tratadas de una manera tan mala, con tanta liviandad y simpleza, que es hasta molesto; más que nada porque esto le quita toda la profundidad y drama que podría haber conseguido. No logra despertar ninguna emoción en el jugador y desperdicia una idea que habría sido interesante desde otra perspectiva.

Los personajes de igual forma son muy insulsos; planos e irreales a más no poder. Prácticamente no conocemos nada sobre ellos, e incluso a pesar de enterarnos del pasado de la protagonista, esta carece de personalidad. Sus acciones, junto con las de los demás personajes relativamente destacables —que son muy pocos—, no son creíbles. Ninguno de ellos consigue ser interesante, o transmitir algo.

La modalidad de juego tampoco me pareció acertada. La idea de guiarnos a través de una historia con pocas interacciones en realidad me gusta, siempre y cuando haya una buena trama detrás para sostenerlo. Aquí no sucede eso, y la falta de libertad es incómoda y aburrida. Además, los momentos donde se debe ir a contratiempo o escabullirse no van bien con el juego. Aprecio el intento de agregar algo de mayor interacción, pero no funcionó para su beneficio. No tiene nada que ver con el argumento que se intenta mostrar, se sienten forzados, y encima su dificultad es extremadamente sencilla, por lo que continúa sin conseguir ser atractivo para el jugador.

Otro punto que me desilusionó fue la toma de decisiones. Pensé que estas tendrían mayor influencia en el desenlace, o que habría más cantidad de finales. Sin embargo, solamente hay un par de elecciones que realmente afectan lo que ocurrirá en la resolución.

Aunque visualmente tiene algunos aciertos, continúa con varios fallos. Me gustaron los efectos de iluminación, conseguían crear bien ciertos escenarios y otorgarles un aire algo depresivo, que va excelente con lo que intenta contar. Asimismo, la simulación del movimiento de cámara era interesante, un poco exagerada tal vez, pero me agradó ese detalle. No obstante, el diseño de los escenarios era muy simple y vacío, y el de los personajes deja mucho que desear también, sus rostros sobre todo se veían muy extraños. Esto, sumado a la falta de personalidad que tenían, los hacía aún menos atrayentes.

Su apartado musical tampoco era destacable, pero sí me pareció correcto el sonido ambiente —pese a que en ocasiones quedaba un tanto desubicado por la falta de contenido en los escenarios—. En general la ambientación no es buena, no logra adentrarte ni por ese lado ni por la trama. Y lamentablemente, para añadir más desaciertos, los diálogos son muy mejorables.

Si bien no resulta predecible, la forma en que se nos presenta el misterio oculto de la historia la sentí muy brusca, y no me pareció la mejor. Además, repitiéndome, diré que es muy poco creíble y las reacciones de los personajes no ayudan en nada: todo se siente muy falso y ficticio.

Los finales son muy simples, habría sido más interesante si, pese a tener el mismo desenlace, existiesen varios finales más con alguna que otra variación dependiendo de lo que el jugador decidió durante el resto del juego. Aun así, no es de sus peores aspectos.

En resumen, la idea del juego no estaba nada mal, pero fue demasiado ambiciosa para una obra que terminó fallando en casi todos sus componentes. Es una lástima, porque si al menos en ejecución del tema, o personajes, o jugabilidad hubiese acertado, ya podría haber sido rescatable.

Decepcionante. La historia que podría haber sido mucho más entretenida y provechosa es desperdiciada por la forma en que está tratada, y por sus personajes tan poco trabajados. La modalidad de juego tampoco es atrayente, por lo que no es un juego que recomendaría. 

miércoles, 15 de marzo de 2017

Música: Covers (4): Payphone - Tanner Patrick

Aquí quiero darles a conocer ciertos covers de canciones que me han llegado a gustar mucho, incluso en algunos casos tanto o más que la canción original. Es una forma de compartir con ustedes nuestras opiniones y ayudar a que disfruten de estos estupendos cantantes de covers que pueden (o no) ser poco conocidos. 


Es un poco extraño el modo en que conocí a Tanner. Una amiga y yo estábamos buscando actores o cantantes para ponerles rostro a unos personajes de un rol que estábamos haciendo; el punto es que encontramos una foto de Tanner y era exactamente como uno de los personajes que necesitábamos, por lo que nos pusimos a averiguar quién era y terminamos en su canal.

Por eso, aunque no es de mis cantantes de cover favoritos, le tengo un cariño especial a Tanner por esta anécdota, y trato de estar al tanto cuando sube un nuevo video. Así que, para complementar, me pareció muy buena idea traerlo al blog y que haya un poco de él por aquí también. Quedan todos invitados a ver su canal Tanner Patrick, donde además de cover también tiene algunas canciones propias y vlogs. 

En general me gusta traer o la primera canción que escuché o la primera canción que me gustó del cantante, pero en este caso no me acuerdo de ninguna de esas dos, por lo que me decidí por Payphone, de Maroon 5, ya que es una canción que me gusta mucho y me agrada como Tanner la interpreta. 

Y sin más, les dejo el video para que le den un vistazo, ¡ojalá les guste! Yo mientras me retiro, espero que tengan un muy buen día, ¡saludos!