domingo, 9 de agosto de 2015

Reseña: Minecraft

Título: Minecraft.
Título original: Meincurafûta (?).
Idioma original: Sueco (?).
Creador/Desarrolladores: Markus «Notch» Persson y Mojang AB.
Género: Aventura, supervivencia, logística, sandbox.
Plataformas: PC (Windows, Linux y Mac), Xbox 360 y One, PlayStation 3, 4 y Vita, Android, entre otros.
Modo de juego: Un jugador, multijugador.
Año: 2011 (la versión final).
País: Suecia.
¡Hola, bienvenido al mundo de Minecraft, jugador! Aquí eres libre de hacer lo que quieras. El mundo no tiene límites, todo es posible, aquí los únicos límites los pones tú.

Adelante, pero te doy un consejo práctico: rompe madera con los puños, transfórmala en madera refinada y con ella haz una mesa de crafteo. 

Recuerdo que cuando lo vi por primera vez me resultó curioso: Un juego donde todo es cuadrado y pixealdo. ¿Qué gracia tendría? La mayoría de la gente lo piensa en un principio, algunos lo juzgan por eso y ni se interesan en jugarlo, habiendo ahora juegos con graficazos como los hay.

Pero Minecraft es mucho más que eso. Tiene un mundo de posibilidades, y eso es lo que me cautivó de él. Creo que por esta misma razón es por la que se ha vuelto tan popular. La mayoría de la gente que lo juega un tiempo, termina gustándole. Incluso resulta hasta adictivo. 

Este juego no tiene historia; te encuentras solo en un mundo, donde puedes hacer lo que quieras. Aunque, en primera instancia, hay que sobrevivir. El jugador tiene la posibilidad de explotar su creatividad con grandes construcciones y mecanismos. Para ello debería también pasar tiempo explorando, minando y combatiendo, con el fin de conseguir los materiales necesarios para avanzar. Y, cuando finalmente el personaje esté preparado, existe la oportunidad de ir a los otros dos mundos que el juego posee y vencer a los seres más poderosos que allí se encuentran. 

Claro que esta es simplemente una posibilidad. Cada quien puede enfocar su juego a sus propios gustos. Si no se quiere viajar a otros mundos, también es posible simplemente concentrarse en crear un gran pueblo y mantenerlo seguro, o construcciones modernas llenas de mecanismos de seguridad y trampas. Las posibilidades son miles. Además, cuando todo llega a aburrir, tiene la gran ventaja de que se puede empezar de nuevo, creando un nuevo mapa donde todo será diferente —puesto que los mundos se generan al azar, y jamás son iguales—. 

Y si lo que se busca es construir y no estar pendiente de los seres hostiles que te complican la exploración, o se quiere hacer grandes edificios rápidamente sin tener que pasarse horas y horas buscando y trabajando materiales, el modo creativo es perfecto. En lo personal, la obtención de materiales es de mis elementos favoritos, pero entiendo que cuando se quiere construir grandes mansiones o incluso pueblos enteros, por el placer de construirlos, y no para utilizarlos luego, el modo creativo es la mejor opción. 

Como digo, puedes ponerte muchas y diferentes metas, y con el objetivo de cumplirlas quedas enganchado al juego, o al menos eso me ocurre a mí. Claro, llega un punto en el que después de tanto jugar, cumples todas las metas, y si ya te has aburrido de repetir el proceso en varios mundos, algo bueno que puedes hacer es agregar mods —aunque esta es una ventaja que solo se puede acceder si se juega desde PC—. Existen gran variedad de mods que pueden alterar y agregar nuevas cosas al juego. Es cierto que no son oficiales, pero la mayoría de la gente termina recurriendo a ellos para volver el juego base más variado. Hay gran cantidad, que pueden incluir, por ejemplo: nuevos objetos, nuevos animales, tener la posibilidad de establecer relaciones con aldeanos y crear familias, nuevos enemigos, nuevos mundos, etc. 

Respecto al juego en sí, yo lo veo muy entretenido. Tiene una dinámica simple y efectiva, la generación aleatoria de los mundos, el mapa infinito por explorar, y la posibilidad de crear todas las construcciones que se nos plazca es, sin duda, lo que más destacaría. En lo persona, descubrir el mundo es probablemente lo que más disfruto. Explorar y sin saber con qué me encontraré, tanto en la superficie, debajo de ella o incluso en los mares, es de lo más entretenido. 

Además, es actualizable, así que poco a poco van agregando mejoras. Lo cual es genial, porque sí, es un juego que al principio le faltaba mucho, pero de a poco le van agregando mejoras: más criaturas —tanto hostiles como dóciles—, nuevos lugares aleatorios a explorar —templos y similares—, armas, interacciones, y quien sabe qué más irá llegando en un futuro.

En cuanto a los gráficos, si bien a mí visualmente no me atraían, al poco tiempo te acostumbras a ellos, y a estas alturas ya lo considero parte de la esencia del juego. Aunque para quienes les parezca demasiado insulso, existen paquetes de texturas que se pueden agregar al juego, que cambian la estética de los bloques. Aunque por supuesto, la base cubica permanecerá. 

Tiene varios tipos de cámara —podemos jugar en tercera persona, en primera, o teniendo al personaje de frente—, algo que veo muy conveniente para adaptarnos a diferentes situaciones. Aunque sin duda la mayor utilizada es la de primera persona. 

Yendo hacia el aspecto musical, es una de las pocas cosas que me molesta un poco. Desde un inicio, no me agradan demasiado las melodías de fondo, o los sonidos que colocan, pero lo que si me llega a molestar es que aparecen de forma aleatoria. Pero en cuanto a los sonidos generales del juego, están bien. No es un apartado que sobresalga, incluso diría que resulta de los más descuidados. No obstante, es cierto que tampoco es que haga mucha falta.

Otra ventaja que tiene es que existe el multijugador. Además de poder jugar con amigos en un mundo, construir juntos y demás, existen diferentes modalidades de juego que se pueden probar. Alguna de ellas pueden ser «Los juegos del hambre», o «Escapa de la bestia», y un gran etcétera. Es una manera más de explotar la infinita forma de jugarlo.

Lo considero un juego estupendo, con un montón de posibilidades para explorar y una absoluta libertad. Le recomendaría a todo el mundo que lo jugase, incluso aquellos que lo juzgan por su popularidad o sus gráficos, merece al menos una oportunidad.  

sábado, 1 de agosto de 2015

Reseña: Aiura

Título: Aiura.
Título original: Aiura.
Género: Colegial, comedia, vida cotidiana.
Año: 2013.
Episodios: 12.
Ovas: No.
Película: No.
Basado en: Manga yonkoma (o «de cuatro viñetas»)
La historia se centra en Maya, Iwasawa y Uehara, tres chicas de preparatoria con mucha energía pero con cero ganas de estudiar, al punto de llegar a ser una molestia para sus compañeras de clase.

Su lema de vida cotidiana es “lo que sucede, cuando no sucede nada“.

Para ser sincera, comencé a ver esto porque los episodios son de apenas 4 minutos —menos, si le quitamos el tiempo del opening y el ending—. Y, además de que me llamó la atención esta característica pues nunca había visto un anime con capítulos tan cortos, no tenía mucho tiempo para ver algo más largo. 

La trama no sé si calificarla de «original» pero, cuanto menos, resulta curioso que se centre en un argumento tan simple como un grupo de chicas que no hacen nada relevante. Aunque esta premisa no parezca atractiva en un principio pensé que, quizá por sus personajes o su humor, podría destacar; por desgracia, en mi opinión, no lo consigue. 

Entiendo que en tan poco tiempo desarrollar a un personaje es difícil, y no esperaba encontrarme con personalidades profundas ni de cerca; sin embargo, las protagonistas ni siquiera me llegaron a gustar. Tampoco me disgustaron, el problema era que no sobresalían ni las sentí mínimamente interesantes. No me transmitieron nada. 

Hubo otros personajes que, si bien apenas salen en uno o dos episodios, les noté personalidades mejor definidas que las protagonistas y fueron más entretenidos para mí por cierto carácter particular que poseían, sin ser espectaculares, por supuesto.

El humor, que confiaba fuera su componente principal, no fue ideal para mí. Tal vez algún capitulo logró sacarme con suerte una sonrisa, pero hasta ahí. Creo que sin duda se podría haber explotado más en ese sentido, me desilusionó bastante.

Asimismo, y pese a su brevedad, se me hizo un poco monótono. Su falta de cualquier particularidad llamativa fue una pena; con un enfoque diferente podría haber resultado mejor, ya que la idea no estaba mal. 

Por mi parte, estuve en cada capítulo esperando algo que no llegó. Siempre que terminaba un episodio me dejaba pensando «¿qué?, ¿eso fue todo?», sin encontrarle mucho sentido a lo que estuviera intentando contarme. Quizá también haya sido muy japonés para mí, su humor y ritmo en algunas obras no es para todos. 

Donde sí acertaron mucho fue con el largo de los capítulos: no llegaba a ser aburrido pues no daba tiempo a ello. Mayor extensión en esta trama la hubieran vuelto pesada, dado que no tenía un problema o resolución.

En el apartado audiovisual es correcta. Respecto a la música quizá pueda destacar el ending pues era bastante lindo, así como las canciones relajadas que ambientaban, que le iban muy bien. Y, en cuanto al dibujo, creo que fue de los elementos que la salvaron: el diseño de los personajes era bonito, los chibis le sumaban un acertado toque tierno a ciertas escenas y el estilo de los escenarios y fondos me gustó mucho. Toda la atmósfera solía ser colorida y agradable.

En la resolución, al igual que para todo el resto, no hay que esperar que sobresalga. Es simple, aunque tiene un toque lindo: mostrando que con amigos las situaciones cotidianas siempre son mejores. 

No es un anime horrible ni nada de eso, tiene varios toques divertidos y tiernos, pero tampoco logra ser una serie que quieras volver a ver, o como para recomendar. Podrían haberle sacado mayor provecho. 

sábado, 25 de julio de 2015

Reseña: Seven ocean

Título original: Seven ocean.
Título en español: Océano siete.
Autor: Minazuki Suu.
Año: 2008.
Tomos: 1.
Demografía/Género: Seinen, aventura, comedia, drama, ecchi y ciencia ficción.
Anime/película: No.
Nanami Sekai se queda sin un solo centavo. Dejado solamente con un par de boxers y una deuda de 3,000,000 de yens. Entonces conoce a una chica, Ritori, quien le ofrece un trato que parece demasiado bueno para ser cierto: ella se hará cargo de su deuda si él se convierte en su capitán y la ayuda con su trabajo. 

La historia no está mal. Si bien no es demasiado original, creo que podrían haber sacado algo interesante si la hubiesen enfocado de manera diferente. Pero no hubo un verdadero desarrollo de la trama, no te explican casi nada; cuentan por arriba lo que sucedió, y comienza la historia así. Me hubiese gustado saber el por qué hacían ese trabajo, cómo comenzó, algo más.

Los personajes no me gustaron. No les vi verdadera personalidad, y encima eran bastante estúpidos. No tienen desarrollo, no consiguen atraer y no llegan a transmitir nada. Además, ambos protagonistas me hacían enojar con lo inútiles que eran, ya que todo lo que lograban no era más que pura cuestión de suerte o "casualidades". Phalem —prácticamente el único personaje relevante a parte de los principales —fue la única que me llamó un poco la atención. Tampoco quiero decir que fuese un mejor personaje, porque su desarrollo era nulo igualmente, pero al menos su personalidad me agradaba un poco más, y hasta ahí.

El "romance" —si se puede llamar así, porque prácticamente no hay un avance progresivo de ello—, es absurdo. No tienen prácticamente interacción y ya la protagonista dice amarlo. ¿En serio? Con suerte sabe tres cosas sobre el chico, pero oye, ella lo ama. Y que no se le ocurra a nadie cuestionarlo porque se enfada la chica. Pero por favor… 

La historia encima es muy predecible —salvo el final, pero ya hablaré de eso—, y no crea ninguna expectativa, por lo tanto, tampoco llega a ser interesante. Me resultó aburrido, hasta un poco pesado de leer, y eso que es un solo tomo. Si hubiesen sido más, creo que no lo habría terminado.

El dibujo tampoco me convenció, más que nada el aspecto de las caras, los chibis y los personajes masculinos. El diseño de Phalem —para mí, mil veces más linda que la protagonista— y los escenarios es lo que dentro de todo se salvaba.

El ecchi fue demasiado para mí, que de por sí no es un género que me guste. El humor tampoco funciona, no me divirtió en ningún momento. Me parecieron súper absurdas las situaciones "cómicas" que se planteaban. Tiene, en general, mucha incoherencia, y encima no explican bien nada. No resulta en absoluto real, ni la historia, ni los personajes.

En el final sucede algo que realmente no lo esperas. Rompe con lo que se venía viendo y yo creí que se pondría un poco mejor —qué ingenuidad la mía—. Pero fue al contrario. Sin ninguna explicación de todo lo que sucedió, termina la historia, con un final híper abierto, dejándote un montón de preguntas y con cara de «¿qué carajos pasó aquí?».

Así que nos quedamos sin saber prácticamente nada, no conocemos a los personajes, y una historia que pudo haber sido buena es completamente desaprovechada. Un fiasco.

Lo único salvable es la historia que no está mal, pero no llega a ser suficiente dado la forma en que se nos presenta. El romance absurdo, el ecchi exagerado, el humor que no funciona y la inutilidad de los personajes hacen que este manga sea prácticamente una pérdida de tiempo. Ni hablar del final. No lo recomendaría para nada.

lunes, 20 de julio de 2015

Música: Comentando lo nuevo (1): Devil - Super Junior

En esta sección hablaré un poco y daré mi opinión al respecto de algún video musical (videoclip) que haya salido hace poco tiempo. Puede ser de bandas o solistas que conozco mucho, poco o incluso nada, pero que me interesan. El objetivo es que todos puedan dejar a su vez sus comentarios al respecto y compartir opiniones.  


DEVIL (SUPER JUNIOR)


Hace tiempo que estaba con ganas de inaugurar esta sección, pero siempre dejaba pasar demasiados días y al final los videos dejaban de ser “nuevos”. Sin embargo, cuando salió el teaser* de esta canción, supe que era el momento perfecto para iniciar.

Super Junior es mi grupo favorito desde hace ya unos 4 años, y ya más que una banda de música/baile es parte de mi vida cotidiana, pero aun así intentaré dejar eso de lado y ser objetiva. Ya que me parece que no hay mejor forma de iniciar esta sección que con ellos.

“Devil”, es la canción principal del álbum especial (también llamado “Devil”) por su ya décimo aniversario. Cuando vi el primer teaser me encantó, era muy divertido y tenía la esencia del grupo. Ya con el segundo teaser mis ilusiones de que el MV* fuese igual de gracioso, y de ese estilo tan propio de ellos (que por fin sacaron a flote después de tanto tiempo con su anterior álbum “Mamacita”) regresara, se esfumaron.
Así fue, el video no tiene nada de lo divertido que mostraba el primer teaser y con esto me recuerdan una vez más que no hay que dejarse guiar mucho por estos.

Tanto la canción como el video tienen un ambiente “caliente”, que aunque les queda bien y me gusta, no era lo que esperaba. La letra de la canción no me pareció demasiado interesante aunque el ritmo me encantó y seguramente se volverá una canción muy pegadiza y espero que incluso también tan popular dentro del fandom* como lo fueron “U”, “Sorry, Sorry” o “Mr Simple”. Un detalle que me gustó mucho es que todos los miembros tienen bien destribuidas las partes para cantar. Son un grupo grande (9 integranes en este álbum) y normalmente los que más cantan son las voces principales, pero aquí se puede ver la participación de todos.

La coreografia, aunque no se ve mucho en el video, me gustó. Va bien con la canción y el camino por el que quisieron llevar el video.

Respecto al MV en sí, me gusta el estilo que tienen. Pero como ya dije, no es lo que esperaba. Se me hizo un video muy común (al menos entre el kpop): chicas lindas, baile y escenas de acción. Sin una trama clara, aunque al menos podría sacarse una historia de todas las escenas que se ven. Y, por fin, aunque fueron pocas las escenas donde ocurrió, la SM* dejó que salieran al aire libre en un video musical, eso es casi un milagro.

Para redondear, la canción me gustó mucho aunque la letra no me convence del todo, el video me pareció interesante, pero esperaba más. Aun así, les deseo toda la suerte del mundo y ojalá les vaya estupendo con este nuevo álbum ♥

*MV: Video musical.
*Teaser: Trailer, adelanto del video.
*Fandom: conjunto de aficionados de, en este caso, el grupo.
*SM: S.M. Entertainment, compañía creadora de Super Junior.

Ahora, todo el mundo, le guste Super Junior o no, le guste el kpop o no, esta invitado a mirar el video y dejar su opinión en los comentarios. Siempre que sea con respeto tanto al grupo como a mí o cualquier otra persona que dé su punto de vista, serán bienvenidos. 


jueves, 16 de julio de 2015

Reseña: Pocahontas

Título: Disney's Pocahontas.
Título original: Disney's Pocahontas.
Idioma original: Inglés.
Creador/Desarrolladores: Funcom.
Género: Aventura, plataforma.
Plataformas: Sega Mega Drive (Genesis), Playstation y Game Boy. 
Modo de juego: Un jugador.
Año: 1996.
País: Estados Unidos.
En esta aventura se jugará como Pocahontas y Meeko, el cambio entre estos dos personajes servirá para superar los diversos obstáculos que aparecerán a través de la historia.

En el camino como Pocahontas, el jugador ganará varias capacidades nuevas de diferentes espíritus animales a los que ayudará. Al igual que la mayoría de los juegos basados en películas, sigue la trama de esta, pero con muchas variaciones en las situaciones y eventos.

Recuerdo jugar esta obra con una amiga cuando éramos pequeñas, siempre nos quedábamos atoradas en una parte y no sabíamos cómo continuar, pero seguíamos intentándolo. Varios años después, decidí probarlo de nuevo por mi cuenta y la verdad es que la parte que no podíamos pasar era bastante simple, sin embargo, en aquél entonces parecía imposible. Tal vez haya sido por eso que le tomé cariño: todo ese tiempo en donde, tanto mi amiga como yo, tratábamos una y otra vez superar el obstáculo sin éxito.

Siendo sincera, no es algo extraordinario. Se trata de un plataformero con algún que otro puzle, muy fácil. Tiene el agregado de que está basado en una película animada, y eso es algo que, en lo personal, siempre me atrae, incluso aunque Pocahontas nunca fue de mis pelis de Disney favoritas.  

Por supuesto, el solo hecho de utilizar una película como inspiración no significa que el resultado sea bueno. Sea como sea la obra original, si está mal ejecutado el juego, no importará. En este caso creo que lo hicieron de manera adecuada: me gustó cómo adaptan la historia y plantean distintos elementos que se ven en la película de una forma diferente, dándoles sentido, conexión y unificándolo en el final.

Es cierto, no obstante, que podrían haberle sacado mayor provecho todavía. En mi opinión fue algo corto —lo cual se remarca por la sencillez de sus puzles— y, pese a entretener igual tal y como está, haber agregado algunas escenas jugables más hubiese sido beneficioso.

La jugabilidad me parece muy correcta, con un buen ritmo y que, aunque no es complicado, te mantiene interesado al ir variando su dinámica. El cambio de personaje, por ejemplo, me encantó. Es uno de sus puntos fuertes, pues era entretenido tener que alternar entre Pocahontas, Meeko o la combinación de ambos para seguir avanzando y obtener ciertos objetos. Así como también las habilidades que Pocahontas va adquiriendo como recompensa de los animales a los cuales auxilia, que ayudan al jugador a superar los nuevos obstáculos que irán apareciendo.

Como dije antes, es muy intuitivo y sencillo. Siempre se te explica qué hacer, a dónde ir, etc. No hay grandes inconvenientes, por lo que para los niños es apropiado; mientras que para alguien mayor posiblemente resulte demasiado simple y rápido de terminar.

De cualquier manera, tiene una estética agradable. Los movimientos de hojas, el cabello de Pocahontas y demás animaciones ayudan a ese aire tranquilo y relajante que se nos presenta en el principio. Los escenarios son bonitos y con una buena ambientación durante todo el juego, variando según el momento de la historia, lo que ayuda mucho a la inmersión. Posee también algunas pocas escenas animadas que contribuyen más a esto. 

Las melodías —que son las mismas de la película, a pesar de no escucharse tan bien ni destacar como en ella— me fascinan, además de que colaboran adecuadamente con la atmósfera y van bien con la trama. Por su parte, los efectos de sonidos están correctos —no obstante, se quedan algo atrás, comparándolos con la música— y logran adentrarte lo suficiente.

Su apartado visual lo encuentro precioso, tanto en gráficos como en colores me gusta mucho. Considero que, inclusive, un juego hoy en día con una estética similar y que mejore las animaciones podría funcionar a la perfección; por lo tanto me parece muy disfrutable en ese aspecto.

En cuanto a narrativa escrita es algo flojo. Los diálogos son súper elementales, tanto los que siguen el argumento como las indicaciones. Funcionales, escuetos y sin destaque. De todos modos, en este caso, es suficiente con eso; no se siente que requiera de una mejora en este componente en específico, pues de igual forma uno puede seguir la trama y entender lo que hacer sin necesidad de más.

El final, por su parte, es acertado. Se tendrá que utilizar todas las habilidades que se han aprendido en el trayecto bajo la presión del tiempo, cosa que no se veía en las demás escenas y acentúa la culminación. Acabando más tarde con una agradable animación, que en general te deja satisfecho.

Es entretenido, la jugabilidad es buena y adapta bastante bien la historia de la película. Posee algunos puntos interesantes, entre ellos la gran ambientación, pero una dificultad muy simple. En resumen, no está mal para pasar el rato.